Э
И

Детали Odyssey – отменённый игры Blizzard в жанре сурвайвала

Игру отменили через 6 лет разработки – но за это время так и не смогли выбрать подходящий движок.

25 января Microsoft сообщила об «оптимизации и реструктуризации» игровых подразделений, в рамках которой было сокращено около 1900 сотрудников. Кроме того, компания отменила разработку Odyssey – многопользовательского сурвайвала, разрабатываемого Bethesda.

26 января журналист Джейсон Шрайер поделился деталями об отменённой игре Bethesda:

  • Разработка Odyssey началась в 2017 году под руководством Крейга Амаи, дизайнера квестов в World of Warcraft.

  • Odyssey разрабатывались как игра в новой вселенной, не связанной с предыдущими проектами Blizzard.

  • Изначально Odyssey делали на Unreal Engine. Однако в процессе разработки создатели столкнулись с техническими трудностями в реализации многопользовательского режима. Тогда они решили изменить движок.

  • Следующим движком Odyssey стал Synapse, который Bethesda использует в мобильных играх. Он позволял создать локации со 100 одновременными игроками. Однако разработчики других механик столкнулись с трудностями при использовании Synapse.

  • Команда захотела вернуться на Unreal Engine и рассчитывала, что сможет заняться переносом игры на новый старый движок после того, как Microsoft завершит сделку по покупке Activision Blizzard.

Но в итоге после 6 лет разработки игру отменили.