B
И

Релиз «Смуты» вызвал неоднозначные эмоции среди игроков

Геймплей, сюжет, баги, главный герой и мир игры — собрали мнения из разных обзоров, чтобы осветить самые важные аспекты игры.

Чемп.Play

Главной проблемой, по мнению Чемп.Play, стал пустой мир:

Михаил Шевкун
Если хочется взглянуть и прогуляться по на виртуальной России Смутного времени — да. Но стоит учитывать, что кроме этого здесь мало что удастся найти. Ни интересного геймплея, ни увлекательной истории или цепляющих персонажей. Из «Смуты» с учётом ограничений стоило сделать что-то менее амбициозное.

От пустоты не спасла даже неописуемая красота окружения игры:

Михаил Шевкун
За что разработчиков «Смуты» точно нужно похвалить — крутой визуал. Пейзажи получились удивительно завораживающими: дома, ландшафт, церквушки, рынки, поля, леса. Выглядит очень атмосферно и действительно на уровне западных релизов, что, безусловно, впечатляет. Жаль, что сам мир стерильный — с ним нельзя взаимодействовать, только наблюдать.

GoHa

Но по другую сторону красивых локаций некоторые игроки обнаружили другую проблему — суженые просторы Руси.

Zan
Еще одна странность — это масштаб локаций. Они маленькие. Я понимаю, что делать большие пространства — это очень ресурсозатратно. И пока герой бродит по посаду перед Нижним, все вроде бы в порядке: локация разнообразная, детализированная и все в таком духе. Но стоит вам выйти за город, в открытую область, так доходит до абсурда.

Cybersport

Баги в день релиза неудивительны, но в «Смуте» разработчики очень уж щедры на них.

Святослав Лецкий
Еще сильнее досаждают баги. NPC застревают в воротах и не дают пройти, скрипты не срабатывают, враги отказываются драться, текстуры не грузятся.

Jeteed

Мы тоже опробовали произведение российской студии Cyberia Nova, и можем только согласиться с коллегами.

«Смута» вышла пустой, хоть и красивой бродилкой. Но успех Death Stranding в своё время доказал, что даже с таким подходом можно завлечь игрока, если вложить в игр интересный и глубокий смысл. У «Смуты» за 15 часов игры он даже не промелькнул.

Пустые и затянутые диалоги с неловкой анимацией не создавали желания погружаться в мир глубже, чем позволяет красивая картинка. NPC могут рассказывать несколько раз одни и те же шутки, пока герой стоит на улице, а сюжетные персонажи блеклые и неинтересные. Враги одинаковые, боёвки забагованные, так что ни в пиру, ни в миру развлечься не удаётся.


Так среди основных минусов игроки отметили:

  • чрезмерное перемещение по локациям без интересных интерактивов;

  • бессмысленные и бесконечные диалоги;

  • неинтересная боевая система на механике «закликивания» врагов;

  • однообразные враги;

  • отсутствие интересных персонажей;

  • баги.

Но и без плюсов тоже не обошлось:

  • безумно красивый и проработанный мир древней Руси;

  • приятная музыка в некоторых из локаций.

Таким образом, «Смута» оказалась похожа на детскую погремушку юной студии: громко гремела, привлекала глаз, но внутри оказалась пустой и однообразной.