ЭИ

Первые детали The Witcher 4 из интервью с гейм-директором

«Ведьмак 4» стремится «выйти за рамки существующих RPG».

Себастьян Калемба, гейм-директор «Ведьмак 4», дал большое интервью итальянскому сайту Lega Nerd. Выбрали главное из его рассказа.

О том, как устроен мир «Ведьмак 4»

Себастьян Калемба, гейм-директор «Ведьмак 4»

Мы хотим продолжать идти по тому же пути, который выбрали раньше, но не хотим делать ещё раз ту же самую игру. Я думаю, это очевидно. У нас есть определённый набор элементов лора, которые нужно сохранить, и правила вселенной, поэтому мы не можем выйти за определённые рамки. 

О том, на кого рассчитана новая игра

Себастьян Калемба, гейм-директор «Ведьмак 4»

[Из-за ограничений вселенной] мы должны идти по очень конкретному пути – и искать способы внедрить инновации в этом направлении. Однако очевидно, что мы должны попытаться привлечь новую аудиторию. «Ведьмак 4» выйдет через несколько лет, а «Ведьмак 3» вышел слишком давно, поэтому мы не можем ориентироваться исключительно на ту аудиторию, которая уже любит эту сагу. Мы должны привлечь новых геймеров, построить новое сообщество. Я считаю, что «Ведьмак 4» станет отличной «отправной точкой» для многих игроков – но при этом мы не забываем и о давних фанатах, которые всё ещё хотят следить за приключениями Геральта.

О том, как будет устроена новая игра

Себастьян Калемба, гейм-директор «Ведьмак 4»

Нашей целью было и остаётся «ломать границы». Мы хотим выйти за их пределы. Мы хотим сделать что-то новое по сравнению с тем, что сейчас есть в ролевых играх – тем более, что мы работаем в этом жанре и нацелены на поклонников ролевых игр. Я не могу рассказать слишком много, как вы можете догадаться, но идея состоит в том, чтобы создать игру, которая превзойдёт «Ведьмак 3», рассказав более напряжённую историю и создав при этом интенсивный геймплей.

О ролевой модели в «Ведьмак 4»

Себастьян Калемба, гейм-директор «Ведьмак 4»

Очевидно, что история в «Ведьмак 4» будет иметь важное значение. Однако наш приоритет – дать игрокам свободу действий, пусть и ограниченную. Приведу пример: в Cyberpunk 2077 вы можете выбрать предысторию и пол персонажа, будь то мужчина или женщина, но герой всегда будет Ви. Эта «предопределённость» позволяет создавать очень конкретные и напряжённые ситуации. Но игрок также должен чувствовать себя свободным, иметь свободу действий, начиная с построения персонажа: наша «фирменная черта» – это погружение, и речь идёт о том, чтобы игрок мог создавать собственный путь.
И это войдёт в основу «Ведьмак 4»: игрок сможет создать своего персонажа таким, каким он считает нужным. Будет много свободы – но при этом сохранится определённый путь, по которому нужно идти с точки зрения повествования. 


«Ведьмак 4» анонсировали в марте 2022 года. С тех пор об игре известно только то, что она будет построена на движке Unreal Engine 5. Дата релиза неизвестна – по всей видимости, The Witcher 4 выйдет не раньше 2025 года.

Читайте также

BК

Какие фильмы и сериалы посмотреть в апреле?

Подборка из 5 отличных фильмов и сериалов для любителей атмосферного и остросюжетного кино, в котором герои то и дело ходят по краю.

BИ

Игроки не дождутся ремейк Dead Space 2

Об этом в подкасте Game Mess Mornings сообщил журналист Джефф Грабб.

BТ

Процессоры Intel Core i9 13-го и 14-го поколений начали вызывать проблемы с играми

Об этом поступают многочисленные сообщения от игроков.

BК

Критики высоко оценили сериал по Fallout

Новинка явно пришлась посмотревшим по вкусу — сериал собрал целые 93% свежести на Rotten Tomatoes.

BТ

Наконец-то Splatoon в реальной жизни

Dyson анонсировала AR функцию для «закрашивания» зоны, где ты уже прошёлся пылесосом.