Rockstar работала над своим «Silent Hill» и отменила Agent из-за GTA
А в GTA III мог появиться мультиплеер.
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермейя выпустил несколько постов, в которых рассказал о том, как устроена разработка игр в студии. В них он также поделился информацией о том, как были отменены некоторые проекты компании.
В GTA III мог появиться мультиплеер
Первая трёхмерная игра в серии Grand Theft Auto, GTA III, могла быть ещё более технологичной. В частности, студия работала над мультиплеером – хотя бы в режиме «простого Deathmatch».
Тем не менее, мультиплеерный режим GTA 3 пришлось отменить – у студии просто не хватило времени для разработки и тестирования многопользовательских десматчей.
Agent отменили из-за разработки GTA
В 2009 году Rockstar анонсировали Agent – шпионский стелс-экшен, действие которого разворачивалось в 1970-е годы, во время Холодной войны. Ожидалось, что игра станет эксклюзивом PlayStation 3.
Оббе Вермейя сообщил, что Agent родилась из «демоверсии», демонстрирующей идею шпионских гаджетов – например, там был «дельтаплан и автомобиль, который превращался в подлодку или что-то подобное». Причём данная демоверсия была создана для продажи движка Rockstar другим студиям.
Разработкой Agent занималась Rockstar North, при этом половина команды работала над шпионским экшеном, а вторая – над дополнительным контентом для GTA IV и будущей GTA V.
Ожидалось, что Agent будет линейным кинематографическим экшеном в духе шпионских фильмов. Планировались сцены во французском прованском городе, на альпийском курорте и в Каире, а завершаться сюжет должен был масштабной перестрелкой в космосе на бластерах.
Однако после года работы создание Agent «забуксовало». Разработка GTA требовали больше сотрудников, поэтому команду Rockstar North перевели на GTA V. Agent сначала «подрезали», убрав сцену в космосе, затем передали другой студии, а потом и вовсе тихо отменили.
Rockstar хотела сделать свою «Silent Hill»
В начале 2000-х годов Rockstar начала работу над мрачным сурвайвал-хоррором. Его действие разворачивалось на туманном острове где-то в Шотландии, а противниками были зомби. Игра создавалась на движке GTA Vice City.
Однако уже через несколько месяцев разработки стало понятно, что игра оказалась слишком депрессивной и мрачной. Это привело к тому, что студия решила отказаться от релиза. Сотрудников Rockstar North перевели на создание следующей GTA.
Реакция Rockstar на посты Оббе Вермейя
22 ноября Оббе Вермейя выпустил последний пост, в котором сообщил, что Rockstar North связались с ним по электронной почте и попросили прекратить публикацию постов.
Несмотря на то, что Оббе Вермейя не нарушал NDA, по мнению Rockstar North, его посты «разрушают магию студии».